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这次测试的重点包括大量对非人民币玩家友好的R&D设计在单个区域容纳10万人的挑战

发布时间:2022年12月15日 10:09 来源:中国网 编辑:安靖   阅读量:6778   
导读:巨人网络全新移动策略产品《原生之旅》于今日10点启动10万套服终极测试这次测试的重点包括大量对非人民币玩家友好的R&D设计,以及在单个区域容纳10万人的挑战 《原生之旅》终极测试版是公司董事长史玉柱今年回到R&D前线后交的第一份作业到...

巨人网络全新移动策略产品《原生之旅》于今日10点启动10万套服终极测试这次测试的重点包括大量对非人民币玩家友好的R&D设计,以及在单个区域容纳10万人的挑战

这次测试的重点包括大量对非人民币玩家友好的R&D设计在单个区域容纳10万人的挑战

《原生之旅》终极测试版是公司董事长史玉柱今年回到R&D前线后交的第一份作业到测试日结束时,他已经参加了108天的R&D,总共提出了473条R&D修正案

在这次的最终测试中,史玉柱对团队提出了三点要求:一是要对非人民币玩家友好,游戏兴趣倾向于非付费玩家,让这些玩家玩得开心,二是放下思想包袱,改变以往前怕狼后怕虎的风格,追求极致的游戏设计,它是三区MMO搬运挑战赛同时在线的天花板:10万人服务这类征途游戏的玩法和玩家数量有关单个区域玩家越多,越好玩

在《原生之旅》的最终测试版本中,对非R玩家友好被放在了第一位游戏中有很多偏向非R玩家的设定比如团队拉车,非R玩家不用花钱,增加Boss掉落率,灵魂石所有Boss都会掉落玩家可以自给自足,也可以出售赚钱,设备回收的材料可以合成,游戏中珍贵的付费道具,材料,宝石,非R玩家可以通过竞猜获得

同时游戏也严格控制了战力差距非R球员依靠兄弟更多的技巧操作,完全可以和大号抗衡在游戏中,有检查和平衡中小尺寸大小的方法,如清挂,抢所有权等,给非R玩家更多独特的空间,并强化中小玩家在国战,家族战等核心战争中的作用,大大增强这些玩家在游戏中的需求感

在MMO类别中,单个区域容纳10万人是非常罕见的,这需要非常高的游戏吸引力和技术承载能力单个区做不到10万人,就失败了!这是最终测试的硬性技术要求巨人技术团队升级了本次测试的服务器架构和客户端架构,全面优化了游戏流畅度和国战体验

开放测试当天,巨人网络团队在游戏内,直播平台上,公司内部开始了测试人数的线上直播,邀请玩家,客户,员工共同见证冲击单个区域10万人的挑战。

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