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玩具遇上AR增强现实,从此变得不简单

发布时间:2017年08月17日 17:49 来源:geceo.com 编辑:创新中国   阅读量:5042   
导读:信息时报记者张柳静见习记者谢莹洁传统玩具为孩子带来真实的玩乐体验,电子游戏则提供了无尽的想象可能。如何为孩子衔接虚拟和现实世界?在广东,创业者柯远大利用AR等技术,率先将传统玩具与电子游戏实现“无缝对接”,将新技术注入到传统行业之中,赋予传...

信息时报记者 张柳静 见习记者 谢莹洁

传统玩具为孩子带来真实的玩乐体验,电子游戏则提供了无尽的想象可能。如何为孩子衔接虚拟和现实世界?在广东,创业者柯远大利用AR等技术,率先将传统玩具与电子游戏实现“无缝对接”,将新技术注入到传统行业之中,赋予传统玩具另一种玩法,为行业的升级改造带来了新思路。作为国内智能玩具的先行者,柯远大团队如今已与多家玩具企业达成合作,年营业额达千万。

“玩具+游戏”赋予玩家新体验

“口袋飞车”是一款新型智能互动玩具,玩家可以在应用市场下载相应赛车游戏,实现“玩具+游戏”的全新体验玩法。游戏开始,玩家把小车放在平板电脑的屏幕上,随着游戏场景的变化,小车也能随之抖动、发声、发光乃至弹射,甚至在游戏中被撞毁时,玩具也会配合着将车壳弹出来。这种新鲜的玩法给玩家带来全新的体验,在众筹预售阶段,短短时间内销售额就超过了200万元。消费者的肯定让其开发团队负责人柯远大验证了“玩具+游戏”模式在中国的可行性。

2015年初,美国暴雪出品的skylanders游戏在全球销量突破20亿美金。与此同时,日本任天堂Amiibo在全球也取得不俗的销量。这两款游戏的共同点都是把实体玩具和数字世界相互连接。两者成功启发了柯远大和他的团队,也让柯远大看到了智能玩具未来的发展潜力。“当时游戏行业已经很成熟了,创业者往往拼不过腾讯、网易这些大玩家,不如从实体的智能玩具切入。”柯远大说,“在欧美日韩,如无人机、编程机器人等智能玩具已被社会广泛接受了。国内玩具行业还处于之前的传统状态,整体呈静态。智能玩具模式肯定会在不久就来到中国。”

无论是skylanders还是Amiibo,都需要玩家在特定主机或掌游机上才能运行,无形中提高了用户消费成本。结合国内情况,柯远大与联合创始人认为有必要对游戏形态进行“本土化”——把特定的设备变为常见的智能手机、平板电脑。为了提高用户体验,柯远大摒弃了常见的蓝牙或NFC技术,而是使用AR技术,在玩具底部安装光线感应器,通过探测屏幕的光线变化,玩具做出相应反馈。这样一来,每款玩具定价在百元上下,消费成本大大降低。

与B端企业合作 年销售额已达千万

目前,玩具市场根据用户年龄已进入细分领域。因此,在产品研发策略上,团队也会根据用户年龄的不同而有所侧重——3至6岁的幼儿,团队着力点在于开发有早教功能、偏益智的玩法和产品,并打造投影仪功能的玩具,将不同场景通过讲故事的方式生动地展现出来;6至12岁的小学生群体,团队往往会结合市面上热播的动画片,做一些智能衍生品。去年,他们就做了一款智能摩托,与一款魔幻摩托动画片同名。此外,团队还通过不断更新车身来满足孩子们的收集欲。

在产品的经营策略上,柯远大团队选择与B端玩具企业合作。“公司不可能将研发、生产、销售等全部承担下来。”他认为,作为一个技术团队,应该更专注于技术,让自己优势实现最大化才是竞争力。“与B端的玩具公司合作,共同开发品牌,并通过对方的市场渠道来进行销售。这样既能保证团队专注自身核心优势,又能解决销量问题。”

与传统代理方式不同,这种合作并非只限于一端生产、另一端来销售。在柯远大看来,团队专注于如何将合作方的传统玩具变成有新意的产品,相当于将对方的产品智能化,进行升级换代。同时,他们还会针对不同的玩具厂实施不同合作方案,实现共赢。

是否担心厂家抄袭?柯远大表示并不担心。“单独的游戏或者硬件都很容易被模仿,但我们同时是游戏和硬件的开发商,有自己核心技术,较难模仿。如今自主研发推向市场的已有四款玩具,正在开发的也有5款。”柯远大说,“同样的,如果双方合作成本降到比抄袭还低,对方就没有理由去抄袭了。”

目前,团队已经与奥飞、星辉、星杰、淘米等多家公司达成了合作,为对方提供核心封装技术,同时还为IP作者、游戏开放商和玩具厂家提供整体智能玩具的解决方案。目前,公司年营业额已达千万。

项目分析

智能玩具前景大 业内担心推广有难度

据智研咨询发布的数据,2017~2022年,智能玩具将以75%的年均增速向前发展,远超玩具行业年均6%的增速,到2020年将有超过40亿元的市场规模。

国内领先的AR智能玩具专家 幻实科技 总监安福双认为,未来随着人工智能和增强现实的发展,智能玩具将是大势所趋,很多玩具甚至可识别儿童的表情和情绪,并能作出相应回应。柯远大团队所开发的智能玩具增强互动性,提高了可玩性。

在广东文投创工场合伙人李希看来,这个项目一方面将智能玩具与移动游戏进行结合,让玩具与屏幕实现交互,增加了玩具的玩法;另一方面,基于互动玩具的移动游戏属性,公司能在盈利的同时积累精准用户,后期还可通过平台分发互动玩具,重构传统玩具行业分发渠道,提高产业链运营效率。“平台价值深挖潜力较大,未来能在平台基础上延伸青少年电影电视剧、动漫、游戏等文化内容分发,打造青少年文化娱乐消费生态链。”李希表示看好这个项目从产品开发商往平台上进一步发展。

对于智能玩具的推广,深圳完美创游科技COO吴勇敢表示担忧。“玩具主要是面向儿童市场,而电子游戏设备恰恰被大多数家长视为洪水猛兽。作为一名孩子的家长及公司运营者,我认为家长们并不太愿意冒险给孩子提供手机、平板等来娱乐。”吴勇敢说,“如果要将教育和智力开发等结合,也需要控制手机等硬件终端的网络访问权限。”

同样地,安福双也认为类似的产品在市场推广上还是面临着一定难题。“首先是家长担忧手机、平板会伤害儿童眼睛,很多家长都不会给孩子买任何带电子屏幕的玩具;其次是价格要比传统玩具高,很多家长自然也不愿意掏钱购买。另外,由于智能玩具涉及AR、VR、AI等技术,很多家长都不懂,需销售人员耐心解释,这也会提高销售难度和成本。

幻实科技是一家为企业和消费者提供增强现实AR解决方案的高科技公司,主要致力于AR技术的研究和应用,公司的增强现实AR产品和项目涉及玩具、教育、影视娱乐、广告传媒、婚纱摄影、服装、金融、旅游、展览等行业。幻实科技旗下还有AR地球仪、AR魔方、AR广告定制等多个产品和服务。商务合作请联系15361450490(同微信)

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