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传阿里欲控股A站争夺市场涉二次元A股“钱”景如何?

发布时间:2017年12月24日 08:31 来源:中国经济网 编辑:叶知秋   阅读量:5790   
导读:日前有媒体报道,马云参与创办的云锋基金正在与主打二次元人群的弹幕视频网站AcFun(简称A站)洽谈新一轮融资重组,拟通过投资实现阿里巴巴(云锋基金+合一集团)对A站的控股。值得一提的是,腾讯此前已对另一家弹幕视频网站Bilibili(简称B...

日前有媒体报道,马云参与创办的云锋基金正在与主打二次元人群的弹幕视频网站AcFun(简称A站)洽谈新一轮融资重组,拟通过投资实现阿里巴巴(云锋基金+合一集团)对A站的控股。值得一提的是,腾讯此前已对另一家弹幕视频网站Bilibili(简称B站)进行投资,后者是A站在同一领域最大的竞争对手。随着阿里和腾讯加码入局,二次元产业和市场前景亦愈发受到关注。A股市场上,不少上市公司已布局二次元产业,其中以游戏为主业的公司尤甚。那么,涉足二次元的上市公司当前状况和前景如何?《金融投资报》记者对较具代表性的4家公司进行了梳理。

本报记者 舒娅疆

中文在线(300364)

大力布局二次元 未来可期

2017年前三季度净利润:3718万元(同比增长206.66%)

中文在线共分“两步走”收购晨之科100%股份,支付总对价共计17.226亿。其中,2017年8月,中文在线发布公告,拟以14.726亿元总对价收购晨之科剩余80%股份。晨之科2017-2019年盈利承诺,扣非后净利润不低于1.5亿元、2.2亿元和2.64亿元。

晨之科被认为是国内二次元文化产业的领军者企业,游戏、广告、直播多维变现,公司还经营着我国二次元垂直领域平台“咕噜咕噜”(G站),月用户超过400万。根据中文在线半年报披露的信息,2017年上半年,上海晨之科实现净利润5917.42万元。

中泰证券分析师康雅雯表示,中文在线是我国网文市场龙头企业之一,借助IP资源向下游变现渠道扩张,其盈利能力将大幅提高,并且大力布局二次元市场,未来可期。

掌趣科技(300315)

游戏为主业 持有B站股份

2017年前三季度净利润:3.94亿元 (同比下降29.55%)

掌趣科技是A股市场游戏领域代表企业之一,在2016年,掌趣科技取得了《初音未来》、《Assas-sin’sCreedII》、《ONEPUNCHMAN》、《BLEACH》、《斗罗大陆3》等IP的游戏改编权,丰富了公司在二次元、网络文学、动漫等领域的IP储备。

掌趣科技还投资了以二次元为主题的国内综合性视频网站B站。年报信息显示,截至2016年末,掌趣科技出资1387.4万元,持有BilibiliInc(B站)股份比例为0.45%。

目前,游戏主业是掌趣科技营业收入主要来源。今年前三季度,公司实现净利润3.94亿元,同比下滑29.55%。分析认为,腾讯的入股显示出其对公司精品游戏研发实力的认可,随着公司新游戏上线,其业绩在下半年有望释放。

游族网络(002174)

引进二次元游戏 领跑后IP时代

2017年前三季度净利润:4.59亿元(同比增长27.29%)

游族网络是一家集手游、页游的研发、发行、代理和运营于一体的轻娱乐供应商。公司作为国内知名移动游戏研发以及发行商,近年来也在全面展开二次元布局。公开资料显示,游族网络已经将日本人气二次元游戏《刀剑乱舞-ON-LINE-》正式引进国内,作为其二次元战略布局的重要开端。

从主营业务来看,公司手游《狂暴之翼》、《少年三国志》、《女神联盟》等老游持续发力,页游《盗墓笔记》、《女神联盟2》、《大皇帝》仍为流水主力。东吴证券分析师张良卫表示,游族网络作为页游时代的巨头,实现了纵向品类的深耕与横向品类的拓展,目前已经形成多品类矩阵。公司在后IP时代的竞争实力将愈发突显,同时海外多区域的打通将实现主打产品的乘法变现。

宝通科技(300031)

投资游戏研发商 开拓海外市场

2017年前三季度净利润:1.61亿元 (同比增长39.72%)

宝通科技主营手游和输送带等相关业务。今年9月,公司宣布以自有资金290万元增资二次元游戏研发商杭州朝露科技,占朝露科技增资完成后总股本的10%,公司成为朝露科技的第四名股东。

朝露科技定位于国内优秀的二次元游戏开发和运营团队,已成功开发了《料理次元》和《薇薇安与骑士》两款游戏。布局布局二次元游戏被认为为宝通科技拓展日本市场增添竞争力。目前,宝通科技公司“制作、发行、运营”集于一体的全球化战略布局受到不少分析人士看好。

记者观察

群雄逐鹿局面将延续

从A股涉足二次元产业的公司情况来看,大多数上市公司主营业务集中在手游、页游和泛娱乐领域,当前业绩总体可观。不过,二次元市场相关业务大多只是其业务布局中的一个部分。但随着产业加速发展,这一状况或许会有改变。

国元证券分析师李芬表示,二次元投资领域一级二级市场各有侧重,未来产生以二次元为核心业务的独立上市公司存在可能。“一级市比较重视有潜力的细分领域及头部团队,二级市场出于体量考虑会选择游戏领域,出于长远布局,考虑的范围会比较大。目前已出现体量较大的二次元公司,围绕几个核心的IP持续开发,未来2-3年可能出现独立上市公司。”

值得一提的是,二次元经济被认为仍处于“群雄逐鹿”阶段。虽然腾讯的二次元布局明显领先,但是并未在二次元的内容质量和变现方面形成压倒性优势,“群雄逐鹿”的局面将持续很长时间。未来国产二次元市场的发展与崛起,值得我们期待。

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